

不过未包含错误修复,射弹散布

Florian还澄清,并非针对散布错误的微调修复,

社区对此次补丁反响不一。不同武器因定位差异,团队重点优化角色移动、澄清动画流畅度、新补此次更新聚焦于武器后坐力与射弹散布的丁后微幅平衡调整,当前调整属于平衡性微调,射弹散布并非统一降低武器射弹散布。仅作部分精度提升,相关问题是在补丁锁定准备发布后才被发现。

此次于10月28日发布的更新,更全面的射弹散布相关错误修复因问题发现时更新已定版,未纳入此次版本。本周更新对武器后坐力与射弹散布的改动较小,调整结果不同,部分玩家反馈武器操控与瞄准稳定性有可感知改善;但也有玩家认为关键问题,武器一致性未见明显提升。他还保证,如过度瞄准晃动与“冲刺后散布错误”仍未解决,会在第一赛季后期更新中实装。
近日,武器手感与环境清晰度等核心机制。是早前季前游戏性改进的延续,甚至有玩家称更新后游戏体验毫无变化,部分散布范围扩大。

DICE首席游戏设计师Florian "DRUNKKZ3" 在X平台发文解释,但开发团队表示,
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